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小游戏发行人该怎么做呢
作为一个小游戏发行人,真正决定成败的往往不是单机游戏本身的好坏,而是你搭建、测试、发行、运营的全链条。市场很拥挤,玩家的时间也被海量的新内容挤占,我们需要把注意力从“做出一个好游戏”扩展到“让玩家愿意花时间和金钱来体验它”。这不是玄学,而是系统化的发行...
作为一个小游戏发行人,真正决定成败的往往不是单机游戏本身的好坏,而是你搭建、测试、发行、运营的全链条。市场很拥挤,玩家的时间也被海量的新内容挤占,我们需要把注意力从“做出一个好游戏”扩展到“让玩家愿意花时间和金钱来体验它”。这不是玄学,而是系统化的发行...