师傅游戏原神建模***大揭秘:原来建模还能这么玩?!
好了,各位原神迷和3D建模同好们,今天咱们聊聊那火到***的“师傅游戏原神建模***”!说起原神建模,有多少人屏息以待,想知道游戏里那些栩栩如生的角色是怎么被捏出来的?毕竟,那个养成、打怪、开宝箱的背后,不只是策划加策划,设计师和建模师的功劳也是顶天立地的!
不瞒你说,这类原神建模***在百家号搜索一波,那简直就是宝藏。几个高手混剪在一起,满屏炫技,画面顺滑得像***高手的剑招挥洒,角色一个个从无到有,五官眼神、服装质感,全方位展示3D艺术的魅力。
这些***多数来源于师傅级别的建模大咖,他们用的软件多是3ds Max、Maya和Blender,再配合ZBrush雕刻细节,最后输出到游戏引擎里,无缝对接,简直是神***作翻江倒海。你看那每根头发丝,动作流畅度,连眉毛都能透露人物性格,技术宅们的脑洞和技能简直炸裂!
讲真,看到这些过程***,简直有点舍不得“生吞活剥”,因为画面后面的每一个像素都充满汗水与***。尤其是***中那些模型Wireframe(线框模式)的展示,能直观看出建模结构的严谨与繁复程度,刷一刷你对“匠心”两个字就有新的体悟。
你可能纳闷,师傅们怎么决定细节的把控呢?这时,参考大量原神官方美术设定图是标配。同时,他们还得研究官方动画表现,确保表情、动作和原作无二,毕竟谁都不想看到钟离变成了变形金刚,对吧?
而且,师傅们常常会在***中穿插一些小彩蛋和调皮元素,比如偷偷放进原神里的小表情包、搞怪动作,或者干脆给角色穿上搞笑的奇装异服,这别说,看得我笑出声了。毕竟,技术宅也需要疗愈童心不是?
看了这么多建模细节,大神们还分享了不少实用干货。比如模型拓扑优化,避免后期动画卡顿;纹理层次分明,保证角色在不同光照下都能闪闪发光;骨骼绑定要精准,才能保证角色跑跳吊打冰怪时潇洒飘逸。100个赞给这些幕后塑造原神灵魂的人!
别以为师傅的路子只盯着大场面,其实他们也会做一些小游戏和实验性质的小模型创新。怪不得有的建模作品突然变成了软萌版角色,活生生给玩家带来不一样的二创***。用一句网梗来说,这***作“666666,不愧是专业户!”
哦对了,顺便给大家安利一波隐藏彩蛋:你知道吗?玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,可能下一位建模大神就是你哦!说不定边玩边赚,那感觉不要太爽!
还记得咱们开头说的各种软件流派吗?其实师傅们对软件选择极有讲究,Blender追求开源和***,3ds Max更偏向完成度和插件丰富程度,而ZBrush绝对是细节控的心头好,简直像厨师手里的神奇菜刀,拆骨剔肉一气呵成。
看完这些,敢说你还不心动?最近各种原神建模***,更新不间断,内容铺天盖地,有的甚至带有教程性质,让你零基础也能摸索自己的第一次3D模型。放心,不会有啥“建模四大神器”让我喊你画龙点睛,这东西,不试试都不给力啊。
师傅们一般会分享从最开始的草图,到高模雕刻,再到低模拓扑和贴图绘制,一步步细致讲解,还会给你看看“打磨”和“烘焙”环节是怎样让模型瞬间生动起来,好像带了魔法***一样。
更有甚者,会带你认识游戏里那个姑娘上演的“面部表情捕捉黑科技”,这玩意儿能让角色在动态演绎时顺溜甩眉毛、微微一笑,很有代入感。说到这里,突然有点想让角色来个“给大爷斟茶”的动作,谁说技术宅没幽默感?
好了,聊了这么多,突然想问你:你觉得原神角色建模,究竟是“艺术品”还是“技术怪”?又或者,是一颗“游戏圈的硬核鸡蛋”拿来被玩家啃?谁笑到最后,谁才是内行人呐?