原神KY别的游戏,那还真不少,说实话,想不出来还真挺难的
嘿,各位小伙伴们,今天咱们来唠唠那些被“KY”标签贴上的《原神》,以及它跟别的游戏“打擂台”的那些事儿。不知道你们是不是也发现了,原神刚出来那会儿,网上那叫一个火爆,走到哪里都是“原神万岁!”“氪金入坑”的声音,但后来嘛,随着时间推移,也有人开始觉得,这游戏是不是有点“套路深”?而且,别的游戏也不甘示弱,纷纷亮出自己的看家本领。这还能不让人觉得,原神跟别的游戏“搞事情”吗?
你看那《崩坏:星穹铁道》,其实和原神一样,也是米哈游出品,但两者风格差距那叫一个大,前者偏科幻,后者偏奇幻。有人说,崩坏系列的“打风格旗帜堪称一绝”,玩法也挺丰富,战斗节奏快,充满科技感。可偏偏有人觉得“玩法太碎片化”,“像个拼盘”,少了点原神那种“沉浸式”体验。
说到这里,不能不提一下《原神》的“抽卡氪金”***,嘿,谁还没被那“祈愿”折磨过?尤其是“UP卡池”出来那天,氪的比天还高,明星志村健说,“我不是在抽卡,我是在抛弃我的所有财产!”说笑了,养成元素和培养角色那叫个“氪金极致体验”。不过吧,其他游戏里比如《英雄联盟》的皮肤,硬核一点也是“氪金天堂”,但人家有个“无限氪”的玩法,原神的“心脏一紧,钱包抽空”的感觉,似乎特别“KY”。
再说说那些“朋友们”在群里唠的,有的说《原神》“画风像宫崎骏的动画片”,有的说“剧情还可以,但每天打副本打到怀疑人生”。别的游戏像《王者荣耀》,虽然战斗快节奏,但有时候“套路深,***作难”,玩腻了还可以拼技术,不像原神那样“拼脸”。
咱们再来扒扒那些“KY”游戏的共同点——
1. **氪金氪到“飞起”**:没了氪金,角色金身难立,肝到怀疑自己是不是穿越了。
2. **剧情套路化**:每个“任务季”都得经历“谜题→打怪→剧情推进”,还带点“换汤不换药”的感觉。
3. **玩法碎片化**:你以为只有原神?错!《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》《原神》《明日方舟》都在沿用“碎片化”套路,战斗排队打卡。
不过说到底,每个游戏都在拼创新,可惜的事,创新有时候像是在“蹭热度”,一不小心就“KY”了。比如,最近那款《崩坏:星穹铁道》一上线,就有人吐槽:“套路就是这么硬儿哒”,但其实也是“看着挺上头”,就像“***又上瘾”。
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还记得那次有人说,“原神的玩法已经被研究得很透”,你看,说白了,谁都在玩套路,但又都觉得自己不套路,真是挺“KY”的事儿。有的朋友喜欢挑战极限,挑战“氪金天花板”,有人说:“我用心玩,我只是想有个好角色。”可你看,还有的“老司机”就会调侃:“氪金都不如错过概率的智商税!”
要说别的游戏和原神最“拼”的地方在哪?我觉得,除了画风、玩法和剧情,更多的是“粉丝经济”。比如,《崩坏》系列的粉丝要求“夜以继日”,一边追着“新角色”、一边狂氪那点“梦幻”。这和原神一样,有点“牺牲自我”的感觉:因为喜欢,才会“KY”自己的钱包。
说到底,谁不想在游戏里找到点“真情实感”呢?可惜,很多时候咱们玩的只是一场“套路挑战赛”。要知道,演戏总有人看,但人生不也是一场“由套路组成的盛宴”吗?对吧?那么,下一步,谁还能告诉我,我们“KY”的游戏人生还能怎么玩下去?不然,突然就“翻车”啦!