# 原神抄袭了塞尔达哪些地方?***竟然如此惊人!

# 原神抄袭了塞尔达哪些地方?***竟然如此惊人!

游戏资讯小九2025-06-28 15:31:382740A+A-

哎呀呀,各路游戏迷们,你们的手机或电脑是不是都被“原神”刷屏了?说实话,这款由米哈游带来的大作,堪称是当下最火爆的“打卡神器”。但也有一些聪明的网友们谨慎地睁大了双眼:“这不就是把塞尔达的套路搬过来,然后打个“新感觉”标签吗?”今天我们就来扒一扒“原神”到底在哪些地方“抄袭”了“塞尔达传说”,毕竟,引用优秀的元素,难道不是一种学习和借鉴的表现嘛?不过,结合搜索了网友分析、专业评测以及各种“探秘帖”,咱们可以梳理出一些实打实的证据。

首先,咱们得说说“***世界”这个标配。塞尔达在2017年的“荒野之息”里,像个“***鸟”一样,让玩家可以几乎任意探索那片广袤的海拉鲁***。地图***度之高,堪比“吃鸡”的跳伞***,又像“汉诺塔”一样,“我想怎么走就怎么走”。而原神出场时,魔幻的提瓦特世界似乎强行给你来个“***粘贴”。地图除了风景、元素和地貌的差异之外,基本布局——尤其是越往中心走的复杂迷宫、山海相映的场景——似乎一秒穿越到“荒野之息”原版中。要知道,很多玩家调侃:“玩原神像是在家门口踩油门,地图都像模像样出自一模一样的发明家手笔!”

再说角色设计。塞尔达的林克、塞尔达公主、加农、魔兽般的各种怪物,个个都充满个性。尤其是林克,身穿绿衣、手持剑盾,个性“善良无敌”,几乎成为“动画界的金主”。而原神里的角色,如琴、迪卢克、甘雨、莱纳……不经意间像极了“林克+盖伦”的结合体,有没有一种“看到他们,仿佛在玩一个粉色款塞尔达”的错觉?尤其是角色动作和战斗场景,也让人忍不住想起“崩坏(画质优良)版本的王者荣耀”。

当然,还有场景的设计也堪比“抄袭”。塞尔达中那些神秘的古堡、废墟、天梯、壮丽的瀑布、神庙……都散发着“你可以搞定我”的既视感。原神里的风神庙、天遒、璃月港、蒙德城的建筑风格与塞尔达的林克时期的古典欧洲城堡系列如出一辙——都是那种“你是不是被我腰间的守门员折叠记忆击中啊?”的感觉。

另外,任务设计也是“抄袭”的关键点。塞尔达传说采用的“解谜+战斗+探索”三合一模式,成为每个玩家魂牵梦绕的经典。而原神似乎“深谙此道”,在任务设计上,揉合了“奇遇任务”、“宝箱谜题”、“boss战斗”,连解谜的元素都照搬“一个都不少”。尤其是古董密室、机关陷阱,那种“打开宝箱还得先跳个舞”的感觉,让人忍俊不禁。

而关于“元素***”的设计,更是让人忍不住发出“666”音。在塞尔达中,元素的交互——火、水、雷、冰、风、土、光——能引发一系列“***性”效果。原神巧妙的借鉴了这个元素反应机制,甚至连“元素反应”触发的动画都很相似。比如用雷元素攻击水元素时,水面会“噼里啪啦”冒火花;冰与火相遇,冻出一片“火焰森林”。这是“借鉴”的典型代表,但有人说:“这不就是‘***粘贴’吗?是学到精髓了!”

当然,还有那些“灵感”各异的细节设计。塞尔达那“不经意间出现的神秘符号”、隐藏的秘密通道、拯救公主的宿命……都令人“回味无穷”。而原神里面,几乎弥漫着“古堡密室”、“隐藏宝藏”、“元素机关”的身影。这些架构点都像是“模仿秀”,是否能算得上“创新大业”也许只有开发者自己知道。

有人会说:“游戏抄袭,难道不能借鉴么?”当然可以,但如果没有一点点“原创”的血液,是不是会让人觉得“盗版风格”更加浓郁?事实证明,“原神”在某些场景和元素设计上,确实让玩家想起了“塞尔达传说”,尤其是在“***世界”、“解谜元素”和“角色灵感”上,似乎都“借用”了一部分“挂件”。

嘿,要不然你怎么看?是不是觉得“原神”就是一部“塞尔达+动漫”的“拼贴画”?或者说,这样的“抄袭”其实是一场“擦边球的创意碰撞”?对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink。

是不是觉得这些“暗藏玄机”的抄袭线索,宛如“宝藏地图”,藏的可是“真材实料”的秘密呢?这么多“巧合”,你有没有萌生过疑问?说到底,游戏世界的“借鉴”,是不是像“模仿秀”,也像“穿越时空的***”,让我们看得欲罢不能?

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