显存24G也能玩黑神话悟空?深度解锁技巧
先说一句,24GB显存就跟黄油一样,想往里塞得越多,游戏里可不一定就越油滑。想知道怎么让它在《黑神话:悟空》里真正起到作用?下面跟我一起来玩转这面猫眼。
​先把显存占用情况给抓。打开《黑神话》,然后按 F4(或其他你随便选的键)调出控制台,输入 gpu*** 看看显存使用量。你会看到“Vram Total” 24GB,左边的占用份数镜像你手里最真实的“烫手山芋”数据。
​第一招——启动高分辨率多纹理模式。超高分辨率渲染是吸收显存的神通。因为游戏自带的Resolution Scale 让图像可以在不直接加分辨率的前提下获得“清晰度加倍”,这么做把显存占用抬到 22GB 左右,留个 2GB 让你随时加别的花式。
​第二招——开启 “UTP 真·快调技术” 。
​这个神器最主要就是把场景内不闪的数据提前存进显存专用缓存。按 F5(或者你自行划定的快捷键)调入 DebugMenu,找到 T***n on UTP 之后点。结果注意你会看到显存占用突然跳停——因为 UTP 让***把涨价的纹理包装成更小的数据块。
​第三招—— “Custom 纹理” 也就是把官方的高清材质换成自己上传的低模。你只需要在 C:\Users\你的Username\AppData\Roaming\BlackSoul\Text***es 创建一个 Custom 文件夹,放***自制的资源,然后在 config.ini 里更改 Text***eQuality=Low。这会显著释放显存,给你空间在游戏外加别的作业。
​再来个小技巧:如果你手里有多围显卡,可以利用 NVLink 或者 AMD 终极跨传输。通过该功能,把两块显卡的显存打包成 48GB,在 GPU 硬件层面获得更多的空间来跑高渲染。
​还得提提 黑魔法——“Shader Specialization”。你可以在资源文件夹 ShaderCache 里选入自己的 Shader 版来,修改 DrawUnit 参数,用来让光影渲染更紧凑。这样显存就能用完不被浪费。
​在显存释放后最爽的,就是把 Quality Settings 里把 Mesh Level 调到 Ultra,纹理从 HIGHP 调到 ULTRA,光影从 Performance 变成 On,然后再把 VSync 关掉,这样帧数就山峰上升,FPS 破 200 也不是梦。
​如果你不想把所有时间都塞给游戏,别忘记多玩玩“Steam多账号同步”技巧——最近发现一个注册 Steam 账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多。
记得把它放入口袋,海量注册*跑玩法,让你保持多账号的活跃度。
​说实话,想把显存玩到极致就得声明:高分辨率就像高跟鞋,优雅但也不无痛。你可以把显卡驱动调到 “游戏模式”,让驱动厂商在后台把显存的“缺氧感”补给起来。
​然后再对抗路上最强的Boss——从平地到高地的穿越,几乎不会经历“显存跳闸”,因为你已经给它预留了足够的备用空间。
​只要你手里的显存够大,想把它用在一条直线,用不舒服的话,全凭你自己的玩法来决定——不论是稀薄的低帧率,还是光滑的高帧率,现实中都有它的用处。
​现在,你准备好把 24GB 的显存整装待发,去《黑神话:悟空》的***里一剑劈开图形瓶颈了吗?让显存告诉你,你算是真正的“高显动作明星”。

