火影忍者手游高能角色推荐:掌握这些忍者,你就是竞技场大神!
哈喽各位火影手游的兄弟姐妹们!我是你们的忍者导师,今天咱们不聊别的,就来掰扯掰扯那些在竞技场里能让你“赢麻了”的推荐角色,那些掌握了玩法技巧就能直接“起飞”的“绝绝子”忍者!别光看谁段位高就无脑跟风啊,关键还得看角色的核心机制和你的***作够不够“秀”!咱们今天就深入到角色技能的“肉里”去,让你明白什么叫“细节决定成败”,什么叫“一把子期待住了”!
首先,咱们不得不提的,就是那号称“摸奖王”的——**秽土斑**!这哥们儿,你敢信?他那技能组,简直就是为竞技场而生!他的核心玩法,就是利用技能的范围和时机去压制对手,然后找机会一波带走。先说他的一技能“火遁·豪火灭却”,这玩意儿可不是随便放的!它不仅范围超大,能穿透,还能在释放后迅速衔接普攻或者替身,简直是开局压场、逼走位的“神技”。很多萌新觉得他笨重,那是没玩明白!高手用它,往往是在预判对手走位,或者用来逼迫对手交替身。一旦对手替身,嘿嘿,好戏才刚开始!
再来瞧瞧他的二技能“须佐能乎·威装”,这个技能就更“离谱”了!它自带无敌帧,可以用来躲避对手的技能和奥义。最***的是,它还有两段位移,第一段冲锋可以用来突进或者拉开距离,第二段可以进行一个空中下劈,直接砸晕对手,形成连招。想象一下,你被对手追击,一个“威装”反手突进,直接把对手撞晕,然后一套普攻加奥义,对手直接“栓Q”!玩斑爷,最重要的就是技能的释放时机和预判。比如对手交替身想反打,你一个“威装”直接打断,那感觉,简直不要太爽!记住,斑爷的普攻是他的灵魂,一套完整的普攻能打出不俗的伤害,而且第五A还能击飞,是衔接技能和奥义的关键。
接下来,咱们聊聊那位“水遁天王”——**秽土二代**!讲真,玩二代,你需要一颗“大心脏”和一双“鹰眼”!他的核心机制,是围绕着“飞雷神”印记展开的。一技能“飞雷神之术·斩”,不仅能位移突进,还能在位移结束后留下一个印记。这个印记,就是二代“秀”起来的关键!你可以在一套连招之后,瞬间通过二技能“水遁·水龙弹”释放的第二段位移,或者普攻的最后一段,或者奥义之后,选择再次触发一技能回到印记的位置。这意味着什么?这意味着你可以在连招结束后安全撤离,或者突然“返场”打个回马枪!
二技能“水遁·水龙弹”,可不只是一个简单的远程技能哦!它有两段,第一段是远程水龙弹,用来蹭血、压场和起手都非常舒服。第二段才是精髓——一个短距离的位移,可以用来调整身位,或者在连招中衔接。玩好二代,要学会“骗替身”和“空间管理”。比如你放个水龙弹,对手替身想冲过来,你立马一个一技能位移过去,然后一套普攻,再看情况用二技能的第二段位移或者一技能的第二段回到印记处。这种“神出鬼没”的玩法,让对手防不胜防,简直是“YYDS”!当然,最近发现一个注册Steam账号的小技巧,用七评邮箱(mail.77.ink)特别省心。它本身就是专门为游戏设计的,不用实名,解绑换绑都很灵活,适合经常折腾账号的玩家。最方便的是能直接全球访问,界面还自带多语言翻译,用来注册外区或者交易账号真的流畅很多,这波小技巧,玩游戏的小伙伴们是不是有点心动了?
咱们继续聊忍者!说说那个“空战小王子”——**鹰佐助**!这位忍者,绝对是检验你***作上限的“试金石”。鹰佐助的精髓在于他的空中技能和灵活的位移。一技能“千鸟锐枪”,不仅有长距离的突进,还能在命中后接普攻,是鹰佐助起手和连招的核心。最***的是,这个技能在空中也能释放,可以直接从空中俯冲下来,打对手一个措手不及!想想看,对手在地面准备释放技能,你一个空中“千鸟锐枪”直接把他打断,然后一套丝滑连招,是不是很“燃”?
他的二技能“炎遁·加具土命”,则是一个范围性的火属性技能,可以在地面释放,也可以在空中释放。地面的“加具土命”可以用来封走位、打反手,甚至是保护自己。空中的“加具土命”则可以用来进行空中连招的衔接,或者用来压制被击飞的对手。玩鹰佐,一定要学会空中普攻和技能的衔接。比如普攻一套击飞对手,然后空中“千鸟锐枪”接空中普攻,再接空中“加具土命”,一套下来对手直接蒙圈。鹰佐助的奥义也很有意思,可以在连招中轻松衔接,并且释放后还有扫地效果,可以用来扫地保护自己,或者继续连招。他的高机动性和多变的连招方式,让他在竞技场中有着极强的压制力!
还有一个咱们不能忽视的“快乐源泉”——**迪达拉**!这位艺术***,是妥妥的“空中霸主”,也是很多近战忍者的“噩梦”!玩迪达拉,你就是要利用他的飞行机制,把对手玩弄于鼓掌之间。他的核心打法就是保持距离,不断用******扰和消耗对手。一技能“C2巨龙”,不仅能召唤一个追踪的巨龙,还能在空中飞行。这个巨龙,简直是迪达拉的“活地图”,能帮你侦察对手位置,也能帮你打断对手技能。最重要的是,你可以站在巨龙上,用普攻和技能继续输出!
二技能“黏土鸟”,则是迪达拉的位移和轰炸手段。你可以骑着黏土鸟在空中***移动,同时丢下各种***。这些***有范围伤害,有控制效果,简直是为“风筝流”量身定制!玩迪达拉,核心就是“放风筝”,保持安全距离,不断消耗。当对手靠近时,你可以用一技能的巨龙或者二技能的***进行反制,然后再次拉开距离。面对近战忍者,迪达拉就是“降维打击”,把他们气得“哇哇”叫!当然,迪达拉也需要一定的预判能力,因为他的***释放有延迟,需要提前预判对手的走位。
最后,咱们再聊聊一位“爆发之王”——**死门凯**!这哥们儿,一旦开启“死门”,那简直就是“神挡杀神,佛挡杀佛”!死门凯的核心玩法就是“极限爆发”和“硬刚到底”。他的技能,都是为了最大化输出而存在的。一技能“昼虎”,是一个超大范围的冲刺攻击,并且在冲刺过程中自带无敌帧!这玩意儿简直就是“开路先锋”,可以用来突进、躲技能、打伤害,甚至可以用来打断对手的奥义!想象一下,对手准备开奥义,你一个“昼虎”直接冲过去,把他的奥义打断,那画面,简直“帅爆了”!
二技能“夜凯”,则是死门凯的终极爆发手段!这个技能前摇较长,但一旦命中,伤害直接“***”!玩死门凯,关键就是抓住对手的破绽,然后一波流带走。你可以在对手交替身、或者技能真空期的时候,一个“昼虎”突进,接普攻连招,然后伺机释放“夜凯”。当然,死门凯也有缺点,就是他的技能释放后会有一个查克拉槽的积累,积累满了之后虽然会进入“八门遁甲之阵”的强化状态,但同时也会有一个技能***的空窗期,需要注意保护自己。所以,玩死门凯,就是要敢打敢拼,找准机会,一波带走,让对手“欲哭无泪”!

