虚拟现实专业学什么 虚拟现实专业学哪个专业更好(webvr)

虚拟现实专业学什么 虚拟现实专业学哪个专业更好(webvr)

百科好书小九2023-03-27 21:27:19360A+A-

1、虚拟现实专业主要学习3D建模基础、VR开发基础、人机交互界面设计、虚拟现实应用设计、交互编程基础、VR场景设计与制作、VR三维建模方法、虚拟现实视频制作与处理、WebVR系统设计与开发、虚拟现实硬件设备调试和开发。

2、虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科。

如何将普通app变vr分屏

功能

1、使用Unity和Vuforia开发技术,Unity可实现虚拟现实环境的游戏开发,实现VR的分屏功能,而Vuforia可实现AR的目标识别功能,将AR元素与VR元素结合起来实现VR分屏功能。

2、使用OpenVR SDK,OpenVR SDK可以实现VR设备的原生分屏功能,可以直接在普通APP中嵌入分屏功能。

3、使用支持VR分屏功能的H5技术,可以使用浏览器来实现VR分屏功能,例如WebVR、A-Frame等技术。

4、使用Android的VR分屏功能,Android N及以上系统支持VR分屏技术,可以在普通APP中实现虚拟现实分屏功能。

webvr(WebVR开发技术视频教程) 第1张

手机版火狐支持webvr吗

如果你是在用手机+Cardboard的方式体验webVR的话。

那么,从官网信息来看,目前手机版火狐还不能直接拿来体验webvr。请看下图:

chromium等手机浏览器支持cardboard+手机的方式,但专用的头戴眼镜体验更好,用手机体验的感觉很糟糕,我尝试过。

桌面版Firefox是首个支持WebVR的桌面浏览器。你可以用它配合专用的VR眼镜在浏览器上体验webvr。不需要安装任何其他的软件。

用 Firefox WebVR 观看虚拟现实官网教程

vr技术学什么?

又被人翻出来了,很多人私信我怎么学VR,我很欣慰,时隔我回答那个问题两年后,在2017回归冷静的VR元年里,还有这么多的人喜欢VR,想尝试做些什么。

从2014年底VR(虚拟现实)被cardboard开始带进人们的生活后,VR这两个字母可以说是红极一时,从一开始的养在深闺人未识到后来暴风妖股惊爆眼球,3大头显各显神通,毫无疑问VR在这两年里掀起了一股浪潮。很多人知道我在做VR后,就开始问我,怎么学VR?此时的你,或许刚刚听说VR这个名词,觉得好奇,想尝试下,或许刚刚从体验馆里出来,激动不已,说这就是我想做的,又或者已经久经阵仗,各类游戏挥手既能通关,觉得没一个能打的,想自己上马……不管你出于怎样的动机,但当你抱着一腔热血想踏入VR开发的领域,这时候你就可以……先来个冰桶冷静冷静了。

仅有一腔热情是不成的,你需要面对一些残酷的现实:刚刚过去的2016年里资本由年初的疯狂到年末的迅速冷静,伴随的是众多浑水摸鱼的公司的消亡,这个由资本催生的迅速膨胀的行业将在2017年回归冷静。不会再出现只会逻辑代码的蹩脚程序猿就能拿高薪做主程,不会再出现玩过几个VRDemo就口若悬河宣称自己有个惊世Idea让大家来搞一波,不会再出现拿着个三流Demo就能拿上一大笔融资胡天海地忽悠一堆投资人……仿佛又回到了2014年前,这个行业只需要,也只留得下真正想做事的人。

假如以上没有吓到你,依然一心想在这个行业做出一些价值,那么,恭喜你,你即将踏入一个充满希望和未来的世界,你将会接触到一些前沿的科技,解决一些行业的痛点,甚至如乔布斯那般,引爆一个技术奇点,开启新一轮的科技革命。

那么,即将踏上征程的你,请先检查手边的工具,搭建属于自己的武器:

1、一台PC是必不可少的,笔记本或者台式都行,性能需要高一点,有个独显就行,当然要比610M这种垃圾好一点,不要问我怎么知道的……

2、一个VR头显,可以是三大头显,也可以是MoblieVR,甚至用纸折个cardboard也能正常工作。不过为了较好的体验,不卡的手机,加上带着舒服点的国产盒子就可以了。假如你有三星的手机,可以尝试GearVR,专门针对VR做了优化,再假如你有小米5以上的新款手机,甚至可以多花200块钱买个小米VR,提前感受下DreamVR的体验,虽然是缩水版……

3、假如手边还有空余的外设,比如飞行摇杆,体感设备,那当然是多多益善了,虽然你一时半会是用不上他们的。

有了1、2两点,就可以进行VR的学习了。

首先在开发之前,至少应该对VR这个概念有个深刻的了解,这时候我推荐看我的叨逼文:

VR的前世今生系列

,有点长2W多字,讲了下VR相关的历史,看看就好,嫌长可以直接跳过。

一些行业内的大神的博客或者知乎也是非常值得关注的,比如:

我看他教程学会unity的真·老司机

康拓耶夫

生命不息创业不止的老司机

许荣雨

焰火工坊的

娄池

特能侃的交互设计师

胡痴儿

以及刚毕业就义无反顾跳坑的后起之秀:

王星杰

等等,知乎上藏着很多大神有待大家去发掘,在诸位大触面前,我这只萌新只能瑟瑟发抖。

接下来就是正式的开发之路了。踏出第一步总是艰难的,点开百度,搜索VR开发,你会发现你的屏幕充斥着“7天快速上手”,“21天从入门到精通”等等诸如此类的文章,这些文章有一个共通点就是提到了游戏引擎。作为目前主流的VR解决方案,学习一款热门的游戏引擎是较为快速的上手方案了。这类引擎已经集成了大量的新特性支持对VR的开发,甚至鼠标点点就能做出一个应用。

详见:

VR内容设计的整个工作流程是怎样的,需要get哪些新技能?

通常采用的引擎有unity,unreal engine 和cryengine,可以说是三款最热门的商用引擎了。假如你刚刚接触开发,我建议学习unity,目前来说,unity是使用最广泛,资料最多,素材最多的引擎,你可以很快上手,并用丰富的素材做出一个大概的Demo。假如有建模和美术基础,可以尝试unreal engine,这是一个对美术友好的引擎,你大可一行代码不写,像做材质一样控制程序逻辑。假如你有一定的基础,又敢于尝试,cryengine也是不错的选择(吗?)

一些入门教程供您参考:

雨松MOMO的Unity研究院我那太监了的UE入门教程

实践一般都是有着某种方向和目的,一个渐进的道路是从简单的全景图片做起,找张全景图丢进引擎,找段代码绑定陀螺仪和视角,发布个VR版本的APP,一个最简单的VR应用就诞生了。接着就开始熟悉VR的各种理论,双目视觉,场景交互,灯光,材质,渲染,物理等等都有待探索学习。

具体的引擎学习不再阐述,只要明白一点:

常到相关社区逛逛对新人来说很有用,这里推荐几个:

Gad-腾讯游戏开发者平台游戏蛮牛

虚幻中国社区

值得一提的是,一些非常有用的资源会加快你学习的速度,比如官方的VR Demo,第三方插件VRtoolKit等。

当你学会使用某一款引擎后,你可以更深入的尝试了,对于刚出道没多久的菜鸟们,混迹于各种各样的行业,接触行业应用,尝试用VR解决一些需求,熟悉团队协作,开发流程,接触各种行业解决方案。

一些热门的行业有:游戏开发设计,房地产建筑表现,影视动画,新媒体艺术,教育医疗等等。各行各业都有自己的圈子,此处就不在赘述。

一些已经开始在各个行业内耕耘的企业,注意:此图出自某位大神的答案,一时半会找不到链接了,哪位找到麻烦告知替换:

当在这个行业摸爬滚打了一段时间后,开始发现自己已经能够胜任某一方的工作,你开始不满足现状,会进行更加深入的尝试。

这期间你会意识到基础的重要性,于是你啃完了 图形学相关,高级编程技术,人机工程学,人机交互设计等等:

打好了基础才能进行进行更深入的尝试,通过理解不同的渲染方式,实现更加细腻的画面表现,酷炫的特效,高级光影效果等等。(渲染这块我比较坑,属于菜逼中的战斗鸡,而且说实话,动辄几万十几万的工程量,不如自己看论文实现……)

这里有本大触的书可以看,能试读到第五章,我反正觉得,6翻了:

thegibook| 《全局光照技术:从离线到实时渲染》(2017年出版)

还有个牛逼的论坛:OpenGPU

或者你可以尝试一些新的表现形式,研究交互,各种各样的人机交互技术,语音识别,动作捕捉,人脸识别。

VR交互设计理念:

胡痴儿的VR/AR界面设计汇总

VR游戏界面设计︱怎么做到实用又逼真?

又或者你不满足引擎给你提供的功能,开始修改底层,甚至自己创造各种各样的轮子,成为一只高级码农。

游戏程序员的学习之路(中文版)

当然你也有可能突发奇想,想创造一个虚拟的生物,于是你转而研究人工智能。

有一天你发现硬件对你的束缚越来越大,转而研究硬件,从驱动到机械结构,突破各种各样的物理界限。当你发现机械已经无法支撑你的产品,你开始研究生物技术,企图直接在人脑中构造你的VR帝国,最终,你创造了一个新的人机交互模式,人们称它为:黑客帝国。

最后,当你产品出货亿万,覆盖整个星球,整个世界都在你的麾下瑟瑟发抖,这时候,记得给我定制上一打妹纸哟。

【VR晚报】博客系统WordPress全面支持WebVR

1.博客系统WordPress全面支持WebVR

据WordPress官方博客,所有基于WordPress框架的博客系统都将会具备支持VR内容的特性。该博客框架系统将会支持360度图片、360度视频内容,允许通过桌面电脑、移动手机以及VR头显进行浏览观看。

跟YouTobe、Facebook的浏览方式类似,通过桌面电脑浏览器,用户可以点击拖放图片、视频来改变视野以浏览内容。如果用户有VR头显,还可以戴上VR头显设备进行沉浸式浏览。

在移动端,360度图片和视频内容会根据手机或平板的陀螺仪来改变视野,以适应用户的视野及旋转运动,或者也可以通过点击拖放进行查看。此外,用户还可以将手机放置于Cardboard类的VR眼镜盒进行浏览,跟桌面VR头显浏览方式类似,带来360度沉浸式体验。

WordPress所采用的是WebVR API,而WebVR标准本质上允许消费者从网站和网络应用中直接访问VR内容的构建模块。WordPress表示,基于WordPress框架的博客系统每个月都有接近4.09亿的活跃用户,这对WebVR的普及将启动巨大推动作用。

2.依靠大脑的刺激也可以感受到VR

在《攻壳机动队》、《黑客帝国》、《刀剑神域》等许多科幻作品中都有直接刺激大脑然后让人体感虚拟世界的设定,这也是当初人们所设想的真正的虚拟现实(VR)。近日美国华盛顿大学的研究团队便发表了一次这样的 VR 实验成功的消息。

这项研究邀请了实验者参与一个游戏,这个游戏是一个走迷宫类型的游戏,游戏中有 21 种迷宫,选项就是前进或下降,实验者看不到的迷宫的地图,研究者通过电磁刺激大脑的特定部位,让实验者看到虚拟的游戏影像(光幻视)然后再有他们自己选择前进还是下降,就结果而言受到研究者指导的实验者正确选择率为 92%,没有受到研究者指导的话正选率为 15%,这项实验让研究团队十分兴奋。

团队负责人表示这项研究就是在开发人类的的第六感,与现在的 VR 技术需要外置的头盔或者眼镜不同,这次的实验只是通过刺激大脑就让人类可以玩虚拟的游戏,目前该团队正在研究刺激的位置和刺激强度,希望能通过刺激人类大脑创造出更多的虚拟景象和感觉,这个研究的究极目标就是能够通过刺激人类大脑做出像科幻作品中一样的虚拟空间,而另一个目标就是利用这项技术帮助视觉障碍者,即便不通过双眼,依靠大脑的刺激也可以感受到外界的环境(虚拟的)。

3.《Gate Box》宣布正式开放预售

参与过《神之战:穿越时空》、《女神巡回》、《爱相随》等多款游戏开发的日本漫画家箕星太朗所设计角色的全息投影装置《Gate Box》今日宣布正式开放预售。

日本的一家公司在开发全息交互的二次元萌妹子装置,今天这个装置正式开启预约,而预约的售价高达 32 万日元(将近 2 万人民币)。

这家公司之所以想要做这个装置,最初的想法就是打破次元壁,而该产品要是实现商品化的话需要 9000 万日元的资金,并且进行了众筹活动,结果还真就筹到了设备生产制造的启动资金。 GateBox 只在美国和日本两个国家提供预购,售价均为 32 万 1840 日元,日本地区暂定的预购数量是 300 台左右,现在预购明年 12 月才会正式发货。

4.《致命VR》:为了成为FBI进行设计特训

说起著名游戏《百战天虫》(Worms)相信大家并不会陌生,其背后的开发商Team17现在也决心往虚拟现实技术迈出自己的第一步:在上个月这家企业发行了由Three Fields Entertainment为HTC Vive量身打造的射击游戏《致命VR》(Lethal VR),虽然官方也表明这款游戏即将在索尼PSVR上推出,但在当时并没有给出具体的时间计划---好在今天官方终于给出了确认消息。

《致命VR》是一款纯粹的第一人称靶场射击游戏,重点突出一个快速反应、精确的瞄准以及足够致命的射击技巧。在游戏中玩家将扮演一名新晋加入美国联邦调查局的探员,需要在射击场中证明自己的枪械技巧。根据游戏设置玩家需要完成一系列的挑战,包括固定位置射击、移动目标射击、人质拯救以及上述这些内容的混合。当然作为一款射击游戏没有各种华丽丽的枪械怎么可以!

我想请问一下VR设计是教什么的?

VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++。大多数3D引擎使用的都是c或C++开发的,必定效率高吗Oculus 提供的SDK也是使用C++ 行开发的。 Gear VR是在安卓设备上运行,需要使用Android NDK基于 C++ 进行开发。Unreal 引擎同样使用 C++ 进行开发。MiddleVR 提供了基于 C++ 的 SDK。

其次是 C# 。Unity 把 C# 当作脚本语言使用。在 VRPN 中可以使用 .NET bindings for VRPN 作为开发语言。不出意外的话, HoloLens 也一定使用的是 C# 。 再次就是 Javascript 。它也是 Unity 的一种脚本语言(即使选择的人并不多)。但 WebVR 和 一定会让 Javascript 继续在使用人数上占优(我真的不是黑啊)。即使不考虑 WebVR , three.js , Babylonjs 这类已经非常成熟的 HTML5 3D 引擎也足够证明 Javascript 在 3D随着AR/VR市场的爆发,专业人才需求猛增,岗位多、就业好成为AR/VR人才最显著的标签。以80%VR基于Unity开发为例,BAT、新浪等,所有互联网公司都在寻找Unity3 D工程师,酬薪高达35K。VR人才成为此产业发展的关键主力,H5edu联合火石镇推出的VR培训课程涵盖下列四个阶段:

第一阶段:C/C++/C#学习基础

第二阶段:Unity基础,Unity编辑器/脚本基础,Unity动画系统,Unity常见插件使用

第三阶段:VR中级开发,VR虚拟现实开发,VR高级知识,VR虚拟现实实例分析

第四阶段:VR/Unity高级开发,Unity/VR高级开发,VR项目实战

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