# 原神大月卡模式从哪个游戏出的?快来揭晓答案吧!

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游戏资讯小九2025-06-28 14:53:541850A+A-

哇塞,小伙伴们,今天咱们要聊点“硬核”但又超级“软萌”的东西——原神的“大月卡”模式!你是不是也在感叹:哎呀,这个月的游戏存款又要缩水了,但又不得不买它,毕竟“肝”不动了嘛。其实啊,问起原神大月卡是谁原创的?这个问题可是有故事的,咱们今天就来扒一扒这背后的“起源地”。

先从广义角度说起,很多人一听到“月卡”就想到别的游戏,比如《王者荣耀》那大名鼎鼎的贵族礼包,或者《崩坏3》的“神卡”模式……其实呀,很多游戏都在模仿或者借鉴“月卡”的思路,尤其是那些以充值送奖励为主要吸引方式的作品。

不过,要说到“第一款”推出这种大月卡模式的游戏,那就要数2017年左右的《阴阳师》了。当时,《阴阳师》火得不要不要的,为了让玩家更粘,官方推出了“玄机大禹神钞礼包”和“天打雷劈月卡”,直接搞出了“月卡+SSR抽卡礼包”的双重玩法组合。这一模式立刻引爆了圈子,其他游戏纷纷开始效仿。

但要真说“从哪个游戏出的”这个问题,其实很难给出定论,因为早在2011年左右,《魔兽世界》就有类似的“月卡”定期缴费***,只不过那时还不是“月卡”这么直白的名字,而是一种订阅制。紧接着,《剑侠情缘OL》《热血传奇》等经典网游,也都在推送一个“付费礼包+每日奖励”的套路。

再到2018年,拉斯维加斯AB站(有一些“游戏圈大佬”戏称的)上的“充值月卡”模式开始变得风靡,那时候的代表便是《王者荣耀》的贵族***。这个阶段,基本各个手游都开始推广所谓的“月卡”,从战斗力加成到免费***,套路多到让人晕头转向。

说到这里可能有人会问:那原神的月卡模式是在哪个游戏基础上“创新”的?好了,比起之前的那些“血统纯正”的“月卡文化”,原神其实是有点“新鲜血液”注入的。它借鉴了《崩坏3》《明日方舟》等miHoYo旗下的游戏玩法——这家公司一直喜欢在游戏机制上做文章,既保持传统优势,又不断创新。

原神推出的“月卡”基本模型其实就来自于“***+官方合作”的典范。官方推出的“大月卡”,不仅有每日的原石、摩拉bonus,还加入了稀有的“角色祈愿祝福”内容。这种“强结合”的设计,既保障了玩家每日的活跃度,也巧妙地打造粘性。

咱们来看看“原神大月卡”的具体内容,绝不含糊:玩家购买后,每天可以领取原石和摩拉,累计奖励十分丰厚。最令人意外的,还加入了“礼包抽取特权”和“角色奖励加成”,让“月卡玩家”感觉像是坐上了高速列车,一路飞奔到“成就感爆棚”。

而且,原神的“月卡”还值得“学”,极大地增强了玩家的“粘性”。你出门玩半天累了,回到家一转身就能抢到几百原石,省时省力嘛。这种“付费+福利”的融合模式,也是许多游戏厂商知耻而后勇的结果。

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当然啦,原神的“月卡”模式也不是天上掉馅饼。对于有的玩家来说,可能觉得“花钱买奖励”有点“心疼”,毕竟不花钱也能玩得挺开心——这也是为什么有些人觉得“月卡纯属剥削”。但是,开发者就像调酒师,一边调配“平衡的味道”,一边让盈利和快乐在碗中漂浮。

搞笑的是,有趣的网友调侃:“原神月卡就是‘天天领’的‘养成套餐’,有钱的浴缸泡泡少不了,无聊的玩家只想省点零花。”这句话虽带点调侃味,但还是点到味了。

那么,除了《原神》,你知道哪些游戏“模仿”过“月卡”模式?比如《明日方舟》《崩坏3》《阴阳师》中都融合了“每日签到+礼包叠加”的套路。其实,最终这些“月卡”都在一场“谁能吸引最多钱”的“游戏”中拼杀。

总结一下,原神的“大月卡模式”灵感其实是“前辈”们的集大成者,借鉴了很多***级作品的“成名技”。它既有“套路”,又有“创新”。而这个模式之所以流行,也正是因为它满足了玩家“既享乐又省钱”的两全其美。

所以,有没有觉得这“月卡”的起源比你想象中的还要复杂呢?或者你觉得,下一款“月卡”模式会在哪个游戏里出现?答应我别只盯着钱包看,要多看看“玩法的奥秘”,说不定下一款“神作”就藏在不经意间。

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