# 原神2到底是格斗游戏还是卡牌游戏?***竟然在这里!

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游戏资讯小九2025-06-27 12:38:381200A+A-

快来围观!原神2上线没多久,就在玩家圈里炸开了锅。有人说它还是原来的大世界RPG,有人觉得它变成了炫酷的卡牌收集游戏,还有人一秒变成格斗大神派,嗖的一下***控一片火海。这到底是什么情况?是不是搞错了?这款游戏到底是“格斗”还是“卡牌”?今天我们就来剖个究竟,打个透。

打铁还需自身硬——先看看原神2的玩法

首先,得明确一点,原神2继承了那种***世界的元素,探索、任务、角色养成、装备收集……一堆堆看似套路满满,却让***罢不能。打开游戏,走到***世界,首先映入眼帘的还是满满的云海、山川和古风建筑。这过程中,除了打怪升级,还得用元素反应、解谜、培养角色……根本看不到像传统格斗游戏那样指尖飞舞的***作,也不像纯粹的卡牌游戏,只是点点点的牌面***作。

当然,游戏中偶尔会有“PvP竞技”场景,比如“天动九霄”等玩法,玩家可以展示***控能力,使用角色的技能,进行技巧比拼,但比起街头上那种QTE一秒秒秒的格斗搞笑,原神2总感觉多了点策略与养成的意味。于是有人说:“这是个***了RPG、卡牌、元素策略的混合体。”也有人吐槽:“怎么玩得像格斗?像打沙包还是像打怪?看心情。”

卡牌元素?它有!但那只是“调味料”

好吧,既然有人把它扣上“卡牌游戏”的帽子,咱们就深入分析。原神2的角色卡牌***复杂得让人生畏——几百个角色、数不清的***、各异的技能、元素反应……就像在玩一款超巨大、超级细腻的卡牌收集游戏。你抽卡、强化、突破、搭配。这一方面,跟宝可梦、炉石、万智牌等卡牌游戏的***作有点像,就是没有那种一手牌拿满就疯狂出牌的***,更多的是“你得巧搭配、巧利用元素反应”。

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当然,这个“卡牌化”的部分,让不少“原神迷”觉得像在打卡牌游戏——策略性强、培养性高、收集欲爆棚。尤其那些“集齐一套皮肤、满星角色”的追求,似乎在说:是不是在玩卡牌游戏?有人赶快辩解:“元素反应才是核心,没有卡牌,没有牌面,也没得玩。”但也有人觉得,这让原神变味了,变成了高难度的收集和养成。

碰到格斗?它也不是完全没有

其实,原神2中,***控角色的快节奏移动、技能连击、闪避躲避、元素交互,和格斗游戏中那种“技能轮盘、QTE***作”有点像,但又有区别。毕竟,原神的“战斗”,更多是策略搭配、时机把握,稍带点“看我怎么用元素打目标”那种感觉。你也可以用按键组合,打出炫酷连招,但绝对没有拳拳到肉、火拼到底的那股味。

这就像在玩“战旗”游戏,动脑子比单纯的手速更重要。打斗瞬间激烈,爆发的火焰、冰冻、雷电,算是一种“元素格斗”——但又不是活生生的“格斗游戏”。更像是“策略战斗”,带点“画面喷火”的感觉。

于是乎,后续玩法也被“定义”为“元素策略”——让你在“养成+收集”中体验“战斗”的乐趣。这就导致了“有人说它像格斗,有人说像卡牌”,其实都对,也都错。

结论?这个问题得看你角度

喜欢快节奏、指尖***作、体现个人技巧的玩家,或许会说:“这是我心中的格斗竞技场!”计时、闪避、出击,真有点像街头***的架势,还能打一场“舞技”。但是,热衷于角色培养、策略搭配、卡牌收集的人,则会觉得“这片天地全是卡牌,元素反应就是牌的组合”。感兴趣的你呢,是喜欢“拳来拳去”的热血,还是“***养成”的策略手?不妨自己试试,再给我留言呀!

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至于那一刻,你是否发现,原神2的世界就像一场没有终点的欢乐大派对————

这是个奇妙的世界,满满的元素、满满的套路、还有乱七八糟的说法。而你,属于哪一派?要不你自己来判断一下,它到底是“格斗“还是“卡牌”?毕竟,最重要的还是——你享受它的方式。

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