原神打败了哪些游戏人机?说出来你可能不信!

原神打败了哪些游戏人机?说出来你可能不信!

游戏资讯小九2025-06-24 20:56:054250A+A-

说起原神,这个风靡全球的大作,简直就是游戏界的“扛把子”,不光美术画风炸裂,内容玩法也是花样百出,吸引了超多玩家狂欢。但你知道吗?它在“人机”这件事儿上,也狠狠地“KO”了不少老牌游戏。别急,我这就给你摆摆事实,顺便让你见识见识原神到底有多能打。走过路过不要错过,快来感受一下这场“人机大战”的生猛对决!

先说说一个硬核的关键词——“游戏人机”。简单来说,人机就是游戏里的AI对手,传统游戏里AI的智商和***作水平基本成稳态,扮演“陪练”到底能溜多深还是个问号。原神这小萌新一出场,直接给市面上一堆人机“泼了盆冷水”,让人有点怀疑,这些老游戏知不知道什么叫“升级版本”呢?

首先,我们得提提“王者荣耀”里的AI,大家都知道,这个“人机对抗”模式出名的菜,动不动就跟“瞎子摸鱼”似的,跑路线一脸懵懂,打架叽里呱啦完全不带节奏感。原神呢?那简直就像把“聪明神”塞进了游戏里。它的怪物AI不仅懂得利用环境优势,还能根据玩家阵容策略进行调整,堪称“有脑有谱”。

再说《和平精英》里的电脑***,游戏给出的挑战其实大多数时间像是“开场白”,一摸头就倒。原神里的怪物却不一样,怎么躲都能被追上,开个“小火球”就宛如高级***手般精准,真正让玩家感受到“被盯上了”的紧张感。而且,boss的“技能连招”细节做得比和平精英的普通***复杂多了,看得出来原神在AI行为设计上费了狠劲!

提到《英雄联盟》,这游戏的AI大家都懂,虽然模式多,但人机对战普遍被吐槽“机器人模式”,走路挤路不说,技能释放那叫一个不自然。相比之下,原神的怪物甚至存在“躲避机制”和“策略反应”,比如冰系怪怕火,火系怪怕水,这波让人惊掉下巴的设计让AI不仅会打,还会“懂打”。

放眼其他大作,比如《刺客信条》的AI对手,动作虽然流畅,但基本上就是套路重复,一见你上前就硬刚,缺少“***心理”。原神怪物的攻防节奏变化,反正就是给你来个“技术活”,逼你动脑子。不然怎么刷资源那么上头?不能光靠砍砍砍,得带节奏带思路!

再来个有趣的对比,像《地铁:离去》里的敌人AI,设置上虽然讲究现实感,但灵活度不够,篝火边跳舞的程度远远高于战斗表现。原神里那群“出场即战斗”的怪物们,不管是手持大剑的岩王孩子,还是快刀斩乱麻的风元素小精灵,每个都像参加了“战斗狂欢节”,不客气地给玩家瘫痪式打击。

还有像《塞尔达传说:旷野之息》,虽说***世界+高***度创新满点,但AI怪物们乍一看有“智慧”,实则套路单一,一遍又一遍的击退攻击。原神的怪物AI不仅会适时变换攻击策略,还能判定玩家战斗中暴露的弱点,这种“窥探心思”程度,简直让人怀疑它是不是装了***!

不得不提到的是,《魔兽世界》的AI副本怪物,服从命令但灵活性欠佳,特别是任务副本的怪物,像是乖乖接受玩家写好剧本的演员。原神这边的怪物则像是血性十足的“***舞者”,动作精准,仿佛随时都能策划***。

说到这儿,相信大家已经内心澎湃,想起原神那场场惊心动魄的打怪大战了吧?怪物AI的“眼疾手快”程度和人机的“活灵活现”,让玩家既爱又恨,恨不得多来几场“拼智斗勇”。说真的,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,花式打怪还能花式赚钱,这感觉,朋友们懂的!

哎,说了这么多,不得不感叹一句,原神的人机设计确实抢了不少老游戏的饭碗,毕竟它打怪不拿“流水线”,而是“脑洞大开+技能满点”。别人的人机还在“卡壳”,原神已经开启“人机大战”的新***。

突然想到:「如果原神的AI也要去打其他游戏里的怪物,不知道谁能撑得住?」

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