网易仿原神的游戏到底有多神?咱们来扒一扒
说起“网易仿原神的游戏”,这话题可是神坑一大堆,堪比打开了潘多拉魔盒——有小伙伴说“这不就是盗版原神嘛”,有的说“网易这波***作真香”,还有的干脆表示“原神出第二条命了”。咱们先别急,整块地儿慢慢说。
陪你们梳个思路!想象下,在《幻塔》里,你不是纯粹扮演个可爱小***或者帅气大哥,而是科学家混进异世界,这感觉怎么像《原神》做了个未来版本?对,这种“借鉴”的意思,就是用已被证实成功的玩法模板,加点网易自己的原创,你懂的,毕竟直接搬运拿去卖版权估计也不好使。
更***一点的例子是《天谕》,也是一款***世界MMORPG,大家看到地图、风景一眼望去,没错的确有点《原神》的影子。高品质的画面、灵动的动作、风起云涌的元素交互,网易把自己多年的MMO积累和***世界玩法结合起来,就是想玩一把“争一口”原神那块糕点。
但网易仿原神的游戏到底能不能算“抄袭”?这儿得给大家讲讲游戏界一个神秘法则:元素技能+***世界+萌妹帅哥=成功模型!大厂不无脑抄,但肯定会跟风追热点,毕竟玩家团体根本懒得搞复杂,他们只想看到眼熟风格在新包装里呗。
被吐槽最多的还是网易的“剧情抄袭”味儿,该说不说,这些游戏在故事线设计上也偶尔玩了套“重组拼贴”——比如突然来个神秘异世界,主角从无到有觉醒神秘力量,组团打怪,无限刷装备升级。这套套路用久了大家都能闭着眼睛打Boss了,哪还讲什么创意?
虽说“抄袭风”引发了不少玩家群的口水战,但客观说,网易也不是一点自己的脑洞都没有。就拿技能设计来说,《幻塔》里机甲变身和***跳跃机制做得相当炫酷,甚至比原神更***,毕竟原神跳高跳远能当跳绳用,但机甲就是直接开挂,飞起来嗨皮很真实。
说到画面,就跟街头看到的“高仿包包”似的,外观迷死人,内在做得不一定好,网易这些游戏确实走了一条“看起来神似、玩法稍有不同”的路子,满足了部分想感受原神味道但又不想原神天天“签到刷树脂”的用户需求。
说到“氪金”,网易这波也有点狠,毕竟“模拟原神赚钱套路”走起,礼盒、限定角色、抽卡机制全都上线,堪比开启了疯狂刷爆二次元钱包的“大门”。不过,和原神相比,网易还算是“小手小脚”地试水,这让部分氪党表示“网易这套路还能接受,没原神那么辣眼睛”。
说真的,网易仿原神的游戏之所以会火,也是有原因的:一是市场需求大,原神的爆火带火了整个***世界+二次元风;二是开发门槛相对不高,但又能套一套云养成氪金逻辑,商业上极有***;三则是网易本身渠道和社区搭建强大,推广起来自带风暴资源。
当然了,咱们不能单看游戏本身,还有玩家吐槽网易游戏“乏味重复”或者“没原神灵魂”也属正常。毕竟原神的光环太强大了,把这影子投在任何仿作上,都难免被打上模仿或简化版的标签。
咱们自媒体人闲聊到这儿,就先打住,毕竟话多无益,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,别说我没告诉你神***作之门在哪儿。就算网易游戏再努力,也可能只是原神这个大火锅里的“锅巴”,香不香,看你能不能忍得住继续啃了。