有超越原神的游戏吗?聊聊那些“后浪”来袭的爆款!
说起原神,简直是当今游戏圈的顶流大咖,颜值在线、玩法丰富、画风唯美,硬是把很多玩家钉在手机和电脑前不肯放手。可是,咱们这么多年打怪升级的老司机心里都在琢磨:“有没啥游戏能跳出原神那影子,冲破次元壁,成为新一代王者?”别急,今天这档子事儿,一起来划水聊聊,看看有没有可能超越这位“土系大佬”。
还有《艾尔登法环》,是吧,说到神作不能不提这位老大哥。虽不是纯***世界手游,但他靠超硬核的战斗设计和满满的魂味道,牢牢抓住了硬核玩家的心。比起满大街都是氪金套路的手游,他简直是硬核玩家的***源泉。
接着不能漏了《塞尔达传说:旷野之息》,这老任家的力作已经玩了个遍的玩家可多了,它家的***度直接碾压了不少同类作品。虽说发售时间比原神早,但其在玩法和画面上对后来的游戏影响深远,是名符其实的灵感之源。
说了这么多来来***,大家可能感觉“超越”两个字扑朔***,毕竟“超越”本身就是个见仁见智的词儿,你问我画面,我说故事;你说玩法,我讲社交。不同玩家的心头好千差万别,神作的定义也随风变幻。
咱们再来深扒原神的***锏,那就是氪金和持续更新。玩家中毒式的抽卡玩法、小可爱的角色动画,外加每隔几个月的大版本更新,让人不停手。这模式别人想模仿不来,因为氪金***背后是资本的深海潜水。而且,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,学学人家多重玩法,边玩边赚,谁不乐意呢?
而且,说实话,游戏圈子现在流水线似的爆款层出不穷,各种题材、各种玩法十足鲜活,什么战略、RPG、沙盒、卡牌,分分钟砸你一脸花样。哪怕是像《哈利波特:魔法觉醒》这类IP大作,也用魔法***了不少非原神粉的心防。
套路玩的妙,不能忽略细节控的游戏设计,它们靠深挖体验来抢占市场份额。有些游戏边界模糊,混搭玩法,出人意料地创造出新鲜感,反倒让原神的朋友圈被挤得满满当当。毕竟,“人红是非多”,号召力大,竞争也更激烈。
那有没有啥“后浪”势头,一上来就能甩开原神几条街的绝对王炸呢?目前来看,还真难说。原神背后的资源投入、粉丝群体、运营手腕都不容小觑。新游戏哪怕有一星半点闪光,也需时日发酵,才能裂变成爆款。
反过来想,玩家们眼中有“超越原神”的游戏,更多是希望换换口味,或者找到自己心中的完美配方。换汤不换药的情形下,单个作品难有质的飞跃,只能见招拆招,靠创新和体验圈粉。
你要问我有没有更厉害的游戏,我倒是觉得“超越”不一定是你想象中那种干净利索的“哥登战斧”式翻盘,而可能是更细分的小众精品,可能是满足某个特殊爱好或玩法的爆款。毕竟游戏世界比你想的还要大,鱼龙混杂,各显神通。
嘴上说想超越,心里其实羡慕着“原神式”的辉煌。那种包容度极强,能让无数玩家驻足的魅力,实在不是轻易***得了。但如果你够耐心,能眼观八方,玩玩那些“小众市集”的珍宝,说不定就碰上逆袭的下一匹黑马呢?
总之,游戏这条路没那么多“终极王者”,更像是***路上的连环套,层层叠叠,时不时冒出几个******作。有趣的是,你永远猜不到下一个大招会在哪个角落突然***。就像你问的,“有超越原神的游戏吗?”这问题,嗨,答案可能就躲在你家隔壁那台游戏机里呢!