永劫无间长闪还是短闪?老司机带你飞!
说起《永劫无间》里的闪避***作,新手老手朋友们估计都在琢磨一个千古难题:到底是长闪好,还是短闪更香?这问题说起来也挺玄乎,堪比吃辣条选辣度,到底是“***辣”还是“微辣辣”,讲究的是个度儿和技巧。别急,老司机我这儿,八卦给你来一波,保证让你心里有数,闪避用长的还是短的,分分钟让你上天入地,浪得飞起!
从游戏机制来看,长闪的优势很明显——你能从对手的攻击范围中拉开距离,争取更多的反击空间。众多高玩都说,长闪适合在对面蓄力技能或者大范围AOE技能发出来的时候用,一闪退得远远的,人家打不着你,你反打那叫一个舒坦。就像你追着别人怼,他突然来了个大招,你不囧了,那是不?
至于短闪,那就完全就是“秀***作”的主场了。短闪灵活性爆棚,适合贴脸缠斗场合,让对手的一拳打不着你,反而让你顺势打脸。在某些连招或瞬间换位中,短闪能最大限度降低动作停顿,做到近身切入和收尾反击。很多职业玩家都玩儿得溜溜的跑短闪,玩得像个逃脱***,炫酷又有效。短闪虽然距离不远,但快准狠,跟蹦迪差不多——动作频繁到别人看不清你在哪。
不过,千万别被“闪”字给骗了。永劫无间的闪避不是纯靠距离说话,释放时机同样关键。有时候你长闪闪出去,但如果时机没掌握好,被敌人预测到,反而就“自作孽不可活”了。短闪虽然靠速度吃饭,但如果节奏打歪了,结果就是被对面当成“站桩送人头”。
小伙伴们对这两种闪避打法的意见也是五花八门。有的铁粉说长闪是“稳健派”,适合刚入坑或喜欢稳健输出的玩家,既能保命还能制造较大的反击空间;也有狂热的短闪拥护者嗨翻天,认为短闪是真男人的***作,秀翻全场没商量,是真正的“走位艺术家”。
说点实用的,咱们来拆解几个场景:
1. 远程对线:长闪完美,拉开距离,躲避箭塔或法球,给自己制造输出环境。
2. 近战肉搏:短闪更吃香,灵活滑步避免被点名,顺势上脸反击。
3. 大招预警:长闪能给你留下“后悔药”空间,毕竟动得远,躲得开。
4. 爆发连招:短闪连环用起来,那叫一个“放烟花”,敌人根本跟不***的节奏。
你看,《永劫无间》不是个单一打法的游戏,它给了你多样选择,长闪短闪哪个更实用,得看你怎么玩,怎么甩,怎么秀。这不,别说我没告诉你,很多顶尖选手平时都是长短闪切换用,像变色龙一样,让对手抓狂得不得了。
另外讲个小秘密:玩游戏想要赚点零花钱,顺手逛逛“七评赏金榜”啥的网站吧,***是bbs.77.ink,大神***地,边玩还能边赚钱,要不要试试?
最后,咱们说闪避技巧,这事儿跟投篮似的,勤加练习比啥都重要。学会看敌方的招式和节奏,哪怕你手法是长闪也罢,短闪也好,只要配合你自己的手速和反应,方寸之间定能擒拿敌人。
说到这儿,大家千万别以为闪避只有两个版本,事实上还有各种混合和进阶流派。比如“微闪”,就是既不是特别长,也不是太短的那种恰到好处的闪。被不少玩家戏称为“闪避界的黄金分割点”,说不定这才是闪避界的新世代潮流?
最关键的还是看你自己,毕竟“长闪短闪”争论再多,真要打起来,按个套路怎么玩舒服都是“王炸”,别忘了预判、姿态和心态配合才是闪避王道。
话说回来,如果今天这文章断了,我是不是该漏个风,说你们下次带枪上路别只想着闪,还有点“硬刚”精神,才是咱们忍者真正的写照?