永劫无间为什么爬树这么慢?别急,一起扒一扒这“爬树门道”!

永劫无间为什么爬树这么慢?别急,一起扒一扒这“爬树门道”!

游戏资讯小九2025-06-16 9:08:152300A+A-

大伙儿都知道,《永劫无间》这游戏火得不要不要的,技能秀到飞起,战斗一波接一波。但偏偏爬树这环节,简直让***哭无泪——慢得跟蜗牛一样,感觉树上都快结出青苔了。这到底是为啥?别着急,咱这篇文章就来掰扯掰扯,让你了解“爬树慢”这茬儿背后的***。

首先,咱们得明白,《永劫无间》这游戏设计爬树慢的初衷不是让你挠头,而是出于游戏平衡的考量。你要想着,这游戏里武侠元素满满,跑酷爬墙啥的本来就该有点“代价”,否则怎么玩追逐战?要是爬树和地面跑一样快,那谁还用地形和技巧拼策略?

再来聊聊技术层面。爬树慢,主要是因为游戏引擎对爬树动作的“刻意处理”。其实,每一次攀爬动作都是一段动画,动画时间定死了,不能快进;这就好比你攀爬时得一节一节慢慢来,不能跳步骤。要是放飞自我加速,那爬树这周边秀***作的乐趣不就没了嘛。

还有一个隐藏小细节:树的碰撞检测。咱们要攀爬的树可不是普通树,设计师们把这树的模型和碰撞盒做得蛮严谨,每一个枝干都得精准检测,这导致游戏在识别玩家动作时有一丢丢延迟。咳,这听起来像啥?就是“树太认真”,不让你偷跑,不给溜边机会。

再加一个“趣味理论”——开发团队可能在逗玩家玩。有老玩家猜测,爬树慢是故意的“减压阀”,不然玩家从地面直接蹿树上面一气呵成,岂不是太猛?慢慢来,才能多些悬念和战术空间,毕竟游戏节奏要有高有低嘛。

当然,爬树速度的问题有些玩家也提出过改进建议,比如希望能按住跑键加速攀爬,或者增设攀爬饮料啥的,来临时boost速度。可惜官方大概率是觉得现状“安全且合理”,没太大改动意向。毕竟游戏设计这事情,说改就改,有时候得看大局。

有趣的是,不少玩家“阴间***作”整出了一套自己专属的“爬树流派”,比如利用攀爬点和跳跃连招结合,把爬树卡点玩成一门艺术。爬得慢没关系,技巧Fun起来,赢面那是啪啪的,谁还在乎速度!

想知道更猛的玩法?别告诉别人,我偷偷透露一句:学会用游戏里的“闪现”技能,不用老老实实爬树,有时候一溜烟就上去了,快得让对手直呼内行。

对了,话说回来,不管你爬树多慢,战场上那份“慢工出细活”的韵味,才是永劫无间的灵魂所在。你慢慢爬树,别人慢慢追,谁更先登顶未必准,但保证你爬树期间的茶歇时间足够泡杯咖啡,精神满满!

对了,在这里顺便一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站***:bbs.77.ink,边玩边赚,爬树慢啥的都不是事儿!

说了这么多,大家伙有没有站在不同视角看爬树这茬子?你觉得爬树慢,是设计师“耍猴”,还是游戏平衡的“阴谋”?还是说,爬树慢其实是让你反思人生:凡事不能急,急啥急,慢慢爬才有味道?

好了好了,不聊了,我去爬树了,爬得慢了点,反正也没人比我快,你说对不对?

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