20分钟看懂大数据分布式计算(分布式计算)

20分钟看懂大数据分布式计算(分布式计算)

这是一篇科普性质的文章,希望能过用一个通俗易懂的例子给非计算机专业背景的朋友讲清楚大数据分布式计算技术。大数据技术虽然包含存储、计算和分析等一系列庞杂的技术,但分布式计算一直是其核心,想要了解大数据技术,不妨从MapReduce分布式计算模型开始。该理论模型并不是什么新理念,早在2004年就被Google发布,经过十多年的发展,俨然已经成为了当前大数据生态的基石,可谓大数据技术之道,在于MapReduce。

在进入到分布式计算技术这个概念之前,我们要先回顾一下传统计算技术,为了使计算机领域的相关概念能够生动形象深入浅出,我们要将计算机类比为人:

下面我们要用一个简单的案例,分析“人型计算机”是如何利用传统计算技术解决实际问题的。在开始之前,要增加一些限定,如同正常计算机的内存是有上限的,我们的“人型计算机”也存在记忆力的上限,这里我们假设一个“人型计算机”最多可以同时在“内存”中记住4种信息,例如:苹果、梨等四种水果的个数:

好了,背景知识已经足够了,让我们进入正题

首先,什么是分布式计算?简单点理解就是将大量的数据分割成多个小块,由多台计算机分工计算,然后将结果汇总。这些执行分布式计算的计算机叫做集群,我们仍然延续前文中人和计算机的类比,那么集群就是一个团队,单兵作战的时代已经过去,团队合作才是王道:

为什么需要分布式计算?因为“大数据”来了,单个计算机不够用了,即数据量远远超出单个计算机的处理能力范围:有时候是单位时间内的数据量大,比如在12306网上买票,每秒可能有数以万计的访问;也有可能是数据总量大,比如百度搜索引擎,要在服务器上检索数亿的中文网页信息。

实现分布式计算的方案有很多,在大数据技术出现之前就已经有科研人员在研究,但一直没有被广泛应用。直到2004年Google公布了MapReduce之后才大热了起来。大数据技术、分布式计算和MapReduce的关系可以用下图来描述,MapReduce是分布式计算在大数据领域的应用:

MapReduce模型是经过商业实践的成熟的分布式计算框架,与Google的分布式文件系统GFS、分布式数据存储系统BigTable一起,号称Google的大数据“三宝”,为大数据技术的发展提供了坚实的理论基础。但遗憾的是,谷歌并没有向外界公布自己的商业产品,而真正让大数据技术大踏步前进的是按照Google理论实现的开源免费产品Hadoop,目前已经形成了以Hadoop为核心的大数据技术生态圈。

让我们回到数扑克牌这个例子中,大数据时代的扑克牌问题是什么样子的?

我个人在查阅了一些资料、进行了一些实践以后,认为MapReduce的技术可以简单地用四字诀来总结:分、变、洗、合,分别代表“切分”、“变换”、“洗牌”、“合并”四个步骤:

下面来看如何用四字诀解决大数据扑克牌问题。

既然单个“人型计算机”无法完全处理完所有的扑克,那么我们就把扑克牌随机分成多份,每份扑克牌由一个“人型计算机”来处理,个数不超过单个计算机的处理上限,而且尽量让每份的数量比较平均。

这里我们要讲一下角色分工的问题,多台计算机合作,肯定要有角色分工,我们把负责数据切分的“人型计算机”可以理解为“指挥官”,“指挥官”一般只有一个(在实际中可能有多个),统筹调度之类的工作都归他管。负责执行具体运算任务的“人型计算机”则是“计算兵”,“计算兵”按照承担的任务不同分为“变计算兵”和“合计算兵”,前者负责第二步“变换“,后者负责最后一步“合并“。

“指挥官”在切分扑克牌之前,会先分配好“变计算兵”和“合计算兵”的数量,然后根据“变计算兵”的数量把扑克拆分成相应的份数,将每份扑克分给一个“变计算兵”,然后进入下一步。

每一个“变计算兵”都要对自己分得的每一张扑克牌按照相同的规则做变换,使得后续的步骤中可以对变换后的结果做处理。这种变换可以是加减乘除等数学运算,也可以是对输入数据的结构的转换。例如对于我们这个扑克牌问题来讲,目的是为了计数,所以可以将扑克牌转换为一种计算机更容易处理的数值结构:将每张扑克牌上贴一张小便签,这条小便签上写明了其个数为1。

我们把这种贴了标签的扑克牌叫做变种扑克牌。当在后续的步骤中统计牌型个数时,只需要把每个标签上的数字加起来就可以。有的朋友肯定会好奇为什么不让每个“计算兵”直接统计各自的所有牌型的扑克的个数,这是因为这种“映射变换”运算的本质在于将每张扑克牌都进行同一种相同规则的变换,统计个数的工作要留在最后一步完成。严格的流水化操作,会让整体的效率更高,而且变换的规则要根据具体问题来制定,更容易适配不同种类的计算。

变换的运算完成之后,每个“变计算兵”要将各自的变种扑克牌按照牌型分成多个小份,每个小份要最终被一个指定的“合计算兵”进行结果合并统计,这个过程就是“洗牌”,是“变计算兵”将变换后的扑克牌按照规则分组并分配给指定的“合计算兵”的过程。

洗牌分两个阶段,第一阶段是每个“变计算兵”将变种扑克牌按照一定的规则分类,分类的规则取决于每个“合计算兵”的统计范围,分类的个数取决于“合计算兵”的个数。如上图所示,假设有3个“合计算兵”分别负责不同范围的牌型的统计,那么“变计算兵”需要根据每个“合计算兵”负责的牌型将自己的变种扑克牌分成3个小份,每份交给对应的“合计算兵”。洗牌的第二阶段,“合计算兵”在指挥官的指挥下,去各个“变计算兵”的手中获取属于他自己的那一份变种扑克牌,从而使得牌型相同的扑克牌只会在一个“合计算兵”的手上。洗牌的意义在于使相同牌型的变种扑克牌汇聚在了一起,以便于统计。

“合计算兵”将手中的变种扑克牌按照相同的计算规则依次进行合并,计算规则也需要根据具体问题来制定,在这里是对扑克牌上标签的数值直接累加,统计出最终的结果。

然后所有的“合计算兵”把自己的计算结果上交给“指挥官”,“指挥官”汇总后公布最终统计的结果。

ok,“分变洗合”四字诀介绍完毕,完整过程如下:

分布式处理技术在逻辑上并不复杂,但在具体的实现过程中会有很多复杂的过程,譬如“指挥官”如何协调调度所有的“运算兵”,“运算兵”之间如何通信等等,但对于使用MapReduce来完成计算任务的程序员来讲,这些复杂的过程是透明的,分布式计算框架会自己去处理这些问题,程序员只需要定义两种计算规则:第二步中变换的规则和第四步中合并的规则。

正所谓大道至简,万变不离其宗,理解了MapReduce就理解了大数据分布式处理技术,而理解大数据分布式处理技术,也就理解了大数据技术的核心。

如果你还没有理解或者发现了文中的逻辑漏洞,欢迎留言讨论。

什么是分布式计算

1,分布式计算是一门计算机科学,它研究如何把一个需要非常巨大的计算能力才能解决的问题分成许多小的部分,然后把这些部分分配给许多计算机进行处理,最后把这些计算结果综合起来得到最终的结果。 也就是利用互联网上的计算机的 CPU 的闲置处理能力来解决大型计算问题的一种计算科学。 2,最近的分布式计算项目已经被用于使用世界各地成千上万位志愿者的计算机的闲置计算能力,通过因特网,您可以分析来自外太空的电讯号,寻找隐蔽的黑洞,并探索可能存在的外星智慧生命;您可以寻找超过1000万位数字的梅森质数;您也可以寻找并发现对抗艾滋病病毒的更为有效的药物。这些项目都很庞大,需要惊人的计算量,仅仅由单个的电脑或是个人在一个能让人接受的时间内计算完成是决不可能的。

分布式计算与并行计算的区别

白话文解释分布式计算和并行计算:

分布式计算:比如你有100块砖头,需要分给10个人十次搬,第一次10个人搬完了才能进行第二次搬,依次类推,等第十次都搬完了再将10次结果串起来然后返回结果,这种方式的瓶颈是IO和节点之间的网络传输;

并行计算:是把100块砖头分给10个人搬,10个人同时搬完并返回结果;

两者区别:并行计算在效率上要优于分布式计算,因为并行计算不需要像分布式计算那样一个节点上计算完了才能开始下一节点计算,返回过程中也不需要对计算结果进行串行之后再返回

什么是分布式计算?

什么是分布式计算

分布式计算(Distributed Computation)是一种计算方法,和集中式计算是相对的。随着计算技术的发展,有些应用需要非常巨大的计算能力才能完成,如果采用集中式计算,需要耗费相当长的时间来完成。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。

分布式计算(分布式计算与云计算的关系) 第1张

大数据所谓的分布式运算是指什么?

分布式计算是一种计算方法,和集中式计算是相对的。分布式计算将该应用分解成许多小的部分,分配给多台计算机进行处理。这样可以节约整体计算时间,大大提高计算效率。

分布式计算可以分为以下几类:

传统的C/S模型。如HTTP/FTP/SMTP/POP/DBMS等服务器。客户端向服务器发送请求,服务器处理请求,并把结果返回给客户端。客户端处于主动,服务器处于被动。

集群技术。一种称集群的技术出现了,它把多台服务器连接起来,当成一台服务器来用。这种技术的好处就是,不但对客户来说是透明的,对服务器软件来说也是透明的,软件不用做任何修改就可以在集群上运行。

通用型分布式计算环境。如CORBA/DCOM/ RMI/ DBUS等,这些技术(规范)差不多都有具有网络透明性,被调用的方法可能在另外一个进程中,也可能在另外一台机器上。调用者基本上不用关心是本地调用还是远程调用。

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